【VRCワールドギミック】特定のエリアに入るとアバターがマテリアルエラー風になるやつ
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【内容】商品名の通りです。特定のエリアに入るとアバターが例のピンクになります。Questでも動く。 でも実際にマテリアルエラーにしている訳ではなくマゼンタ色をメッシュに投影しているだけです。 さらにマテリアルをいじればホラワでアバターを真っ黒にしたり、銅像のような見た目にしたり、アニメーションを流したりなど、色々応用できると思います。 VRChat以外でも使えると思います。 追記、エラー風以外にもマテリアルを追加しました。商品画像3枚目参照※ただし動作は保証せず コンポーネント内のマテリアル枠を入れ替えてお使いください。 【動作参考動画】 https://twitter.com/Parfait_109/status/1639862978987294722?s=20 動画や画像のアバターは附属しません。
【内容】商品名の通りです。特定のエリアに入るとアバターが例のピンクになります。Questでも動く。
でも実際にマテリアルエラーにしている訳ではなくマゼンタ色をメッシュに投影しているだけです。
さらにマテリアルをいじればホラワでアバターを真っ黒にしたり、銅像のような見た目にしたり、アニメーションを流したりなど、色々応用できると思います。
VRChat以外でも使えると思います。
追記、エラー風以外にもマテリアルを追加しました。商品画像3枚目参照※ただし動作は保証せず
コンポーネント内のマテリアル枠を入れ替えてお使いください。
【動作参考動画】
https://twitter.com/Parfait_109/status/1639862978987294722?s=20
動画や画像のアバターは附属しません。
設置の仕方
・「Quon」→「MaterialErrorArea」の中に入っているプレハブをシーンに設置 ・商品画像二枚目の白枠が変化の範囲になります。コンポーネント内の数字をいじりながら調整してください。(数字の意味が分からない場合は公式ドキュメント参照)
注意
ほとんどの場合はピンクになりますが、アバターの使用シェーダーによっては一部変化しないものがあります。 また現状輪郭線には色が反映されません。
最新版情報23/05/27
・シェーダーを自作のものに変更、効能は以下の通り ┗・メッシュの裏側にもピンクが投影可能 ┗・より多くのシェーダーに対応 ・プレハブの一部を変更